第253章 三 人 行
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十分钟后。
养花人的脸肿的像猪头,嘴里哼哼唧唧的不知道在表达什么。
而园艺师终于也再下不去手了,眼巴巴的转头看着洛白眸中是恳求之色……
“可以原谅我妹妹吗……”
“……”
洛白没有说话,只是手好似癫痫发作般,奇怪的颤抖了两下——划出了玩家界面!
稍微有点难办……这园艺师身为养花人的姐姐,必定不能坐视后者的死亡。
但也无妨。
解决这种原住民仇家的方法多种多样,不一定非要当场灭杀,恰巧此刻洛白还有一个相对“温和”的解决方案……
面板之上,繁多规则中就有那么三条,可以解决当下困境……
【癫狂战斗家:进入战斗状态后,战斗状态中不再受外在规则影响,理智呈百分比逐步跌落,总体身体素质呈百分比逐步提高,跌落下限100%,增幅上限100%,战斗状态结束后本规则影响消失。】
【开始犯病:当你的理智在下降时,散发令周围生物一同下降理智的规则影响,并在原有的下降基础上增幅一倍。】
【教唆者:当你对任意生物发布任意“指令”时,该指令将视目标生物的理智进行一次规则判定,判定成功后,目标生物无法违背指令内容。】
这三条规则,皆为参加活动模式给的奖励,除了第三条外,前两条洛白一直不太喜欢。
下降理智什么的……终是害人害己,伤敌一千自损八百。
但毋庸置疑的是,这三条规则可以相辅相成,打出很好的配合。
【癫狂战斗家】进入状态后便会逐步下降理智,增幅战力。
【开始犯病】这条规则名称很怪,但却使持有者在理智下降时,获得一个范围性的负向规则效果,使之旁人也跟着失智。
重点来了……
最后的【教唆者】,效果强力与否暂且不谈,其“规则判定”的依凭物,是理智!
善加运用【癫狂战斗家】与【开始犯病】,简直可以将【教唆者】的效用玩出花来!
“原谅你妹妹?”
“楼长,你的意思是,在社区内袭击一名‘组长’的错误,就这么算了么?”
洛白蓦然开口,平静的面容上看不出息怒,平静地令人发毛……
园艺师见此一幕,心中爬上不好的预感。
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